自制游戏设计王者
之前为了了解游戏的一些流程 , 在没有了解 cocos 和 unity3d 之前,基于 golang 的 https://github.com/hajimehoshi/ebiten 库做了一般简单的网络游戏 目前有的功能: 1. 随机生成障碍 2. 子弹从人身...
之前为了了解游戏的一些流程 , 在没有了解 cocos 和 unity3d 之前,基于 golang 的 https://github.com/hajimehoshi/ebiten 库做了一般简单的网络游戏 目前有的功能: 1. 随机生成障碍 2. 子弹从人身...
在 golang 里面如果 a + b 或者 a * b 发生溢出时,程序不会报错,会直接得到一个错误的结果,如果程序有大数计算需要做边界检查 // 支持自增的溢出检查的方法 func IncrInt(x int) int { if x == math.MaxInt { panic(...
我们在使用 goroutine 的时候有在需要对循环数据并发执行的时候,有可能会写下如下代码 func main() { wg := sync.WaitGroup{} arr := []int{1, 2, 3, 4} for _, item := range arr { &...