【转载】gRPC初体验

gRPC是由Google主导开发的RPC框架,使用HTTP/2协议并用ProtoBuf作为序列化工具。其客户端提供Objective-C、Java接口,服务器侧则有Java、Golang、C++等接口,从而为移动端(iOS/Androi)到服务器端通讯提供了一种解决方案。 当然在当下的环境下,这种解决方案更热门的方式是RESTFull API接口。该方式需要自己去选择编码方式、服务器架构、自己搭建...




年度语言golang使用感受

首先,无意进行语言之争,毕竟,PHP是世界上最好的语言,没有之一。这个话题可以停下来了。 2016年已经过去,16年的年度语言给了 go语言 ,而正好这一年我都是用go用得比较多,而且版本从1.2一直用到了1.8,有一些感受,来说说我对这个年度编程语言的一些粗浅理解吧。之前也写过一篇go语言的文章,但是那时候用得还不是很多,有些特性没有用上,所以理解上和今天的有些不同。 这篇文章就不分什么优势和劣...


[译] Golang实时垃圾回收理论和实践

Golang实时垃圾回收理论和实践 每天,Pusher实时发送数十亿条消息:从消息源到达目的地控制在100ms内。 我们如何实现这一目标? 一个关键因素是Go的低延迟垃圾回收器。 垃圾收集器是实时系统的祸根,因为他们会暂停程序。 因此,在设计我们的新消息总线时,我们仔细选择了语言。 虽然Go强调低延迟垃圾回收,但我们很警惕:Go真的做到这一点吗? 如果能做到,效果如何呢? 在这篇博文中,我们会审视...



关于Golang的一些思考

从2014年初开始接触Go语言,一晃至今有3年多了。 和3年前相比,Golang的普及程度已经有了很大的提高。如今恐怕Golang已经成为了互联网创业公司的必备利器。但即使是这样,仍然有一些同学站在Golang的大门之外,持观望的态度。 这让我想起了2004年我开始学习Python的经历。当2006年,我第一次在公司的项目中使用Python的时候,也是被一些同学质疑着 -- “Python稳定吗?...


Golang中WaitGroup、Context、goroutine定时器及超时学习笔记

WaitGroup WaitGroup 在 sync 包中,用于阻塞主线程执行直到添加的 goroutine 全部执行完毕。 Context Context 是在 Go1.7 中移入标准库的。 Context 包不仅实现了在程序单元之间共享状态变量的方法,同时能通过简单的方法,使我们在被调用程序单元的外部,通过设置ctx变量值,将过期或撤销这些信号传递给被调用的程序单元。 goroutine的定时...


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